Ei ole ihan sama, millä datalla ja datakyvykkyydellä kuluttajia tuotteensa luo ohjaa, kun yli 80 prosenttia kuluttajista tavoittaa verkossa ennen kuin yksikään on astunut liikkeen ovesta sisään.

Videomarkkinointi kasvaa yhä, mutta vaikka videoviestintään sijoitetaan paljon rahaa, jää monelta yhtiöltä julkaisunjälkeinen näkyvyys optimoimatta. Youtube-tilin siivoaminen SEO-kannalta katsojien lisäämikseksi on erittäin tärkeää, mutta jää monesti tekemättä muiden kiireiden takia. Olemmekin laatineet joillekin asiakkaille sisäisiä Youtube-ohjeistuksia ja "siivonneet" heidän Youtube -tilejään. Kun projekti tehdään kerralla kunnolla, on videoiden ROI parempi.

Tästä artikkelista löytyi nopeat käyttökelpoiset vinkit Youtube-tilin näkyvyyden ja käytettävyyden parantamiseen.

Sosiaalinen media on räjähtänyt Pokemon Go -huumasta ja kaduilla törmää innokkaisiin Pokemon-metsästäjiin. Peliä ei ole vielä edes ehditty julkaista Suomessa, mutta se on silti ladattavissa. Mikäli Bulbasauruksen vaaniminen ei sytytä, tutustu kuitenkin ilmiöön. Kokosin kolme huomionarvoista pointtia Pokemon Go -ilmiöstä.

Kuinka tärkeitä pienet sanat ja hymy palvelukokemuksen sekä mielikuvan osalta ovatkaan. Olen monesti miettinyt, että yritysten pitäisi kiinnittää todella paljon huomiota siihen, minkälaisia heidän asiakaskohtaamisissaan työskentelevät henkilöt ovat.

The problem with mobile first is that you might not fully "brainstorm" all the possibilities. Your mind is so focused on creating a minimal subset that you might miss some good ideas. As you design for larger displays you then realize the ideas you missed earlier. In the desktop first approach you create a fuller set of possibilities from the very start and get a "big picture" view of the app. I think it's useful to create a prototype of the full version to get all the ideas out, and then go ahead and do mobile-first with that clearer understanding.

So, at this point, I've decided how to proceed: Mobile first! But not designing, just thinking, then you'll do responsive.

1) Plan larger

2) Prototype mobile

3) Design larger

4) Think mobile first

5) So responsive

6) Design mobile

Tällä hetkellä yksi mielenkiintoisimpia haasteita meille digisisältöjen tuottajille on, miten pääsemme kiinni kuluttajien lukitulle mobiilinäytölle. Selvää on, että omaa applikaatiota ei (usein) ole kannattavaa rakentaa, koska responsiivisuus riittää. Nyt-liite ja Yle testasivat WhatsApp-uutiskirjettä, mutta molemmat lopettivat kokeilun. 10 pistettä ja papukaijamerkki sille, joka haasteen ratkaisee ensimmäisenä.

Click it, share it, comment it, like it,
Listen it, dance it, feedback it,
Charge it, point it, zoom it, press it,
Snap it, work it, quick - do not erase it,
Write it, paste it, save it,
Load it, check it, quick - rewrite it,
Plug it, play it, don't burn it, don't rip it,
Drag and drop it, zip - unzip it,
Lock it, fill it, call it, find it,
View it, code it, jam - unlock it,
Surf it, scroll it, pause it, click it,
Cross it, crack it, switch - update it,
Name it, rate it, tune it, print it,
Scan it, send it, fax - rename it,
Touch it, bring it, pay it, watch it,
Turn it, leave it, start - format it,
Click it, share it, comment it, like it.